В мире технологий всегда есть место новым обновлениям и улучшениям, и одной из последних новинок стал релиз версии DXVK 2.7.1 — важного слоя трансляции вызовов Direct3D (8, 9, 10, 11) в API Vulkan. Этот инструмент получил значительные обновления благодаря усилиям разработчика Филиппа Реболе из компании Valve, которая активно занимается оптимизацией и развитием графических технологий для игр и приложений.
Обновление ориентировано на устранение ранее выявленных ошибок и повышение эффективности работы, что особенно важно для геймеров и разработчиков, стремящихся к более плавному и стабильному опыту использования. Основным достижением стала фиксация регрессии, связанной с многовыборочным сглаживанием (MSAA) в некоторых проектах на базе Direct3D 9. Многовыборочное сглаживание — это важный технический механизм, позволяющий сглаживать края объектов и снижать эффект «лесенок» на изображении, и его правильная работа критична для визуального восприятия.
Кроме того, в обновлённую версию включены общие улучшения производительности, благодаря чему многие игры на данном API работают быстрее и стабильнее. Также была добавлена новая настройка – d3d9.modeCountCompatibility
, которая предназначена для обхода ошибок переполнения буфера в устаревших играх и приложениях, что позволяет использовать старое программное обеспечение без потери его функциональности.
Обновление значительно расширяет список совместимых игр, среди которых можно отметить такие популярные, как Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, а также Team Fortress 2. Наличие решений для таких различных игровых платформ и жанров говорит о высокой гибкости и эффективности нового слоя DXVK.
Важно подчеркнуть, что DXVK стал неотъемлемой частью модернизации классических игр для современных систем, особенно в свете популярности Vulkan — API, оптимизированного для высокой скорости и низкой задержки на современных видеокартах. Благодаря этому обновлению, пользователи смогут ощутить улучшение в стабильности и производительности при запуске как новых, так и старых игр, что позволяет сохранять актуальность и удобство использования этого инструмента.
Подробную информацию о всех сделанных изменениях и исправлениях можно найти на официальной странице проекта DXVK на GitHub, где разработчики регулярно публикуют отчёты и инструкции по использованию. Эти обновления являются ещё одним подтверждением того, что сообщество разработчиков активно работает над улучшением поддержки видеоигр и графических приложений под Windows и Linux, делая игровой опыт более приятным и стабильным для конечных пользователей.