Мобильные гача-игры в Японии, несмотря на годы стремительного роста и популярности, сейчас переживают серьезный спад. За последние несколько лет индустрия столкнулась с массой проблем, связанных с насыщением рынка и уменьшением интереса пользователей. Один из ведущих разработчиков отрасли даже сравнил текущую ситуацию с «тонущим Титаником», где свободных мест практически не осталось, а те, что еще есть, становятся все менее привлекательными для инвесторов и игровых студий.
На фоне этого крупные японские компании начинают сворачивать проекты, которые еще совсем недавно приносили стабильный доход. Например, Square Enix уже закрыла такие популярные тайтлы, как Final Fantasy: Brave Exvius и Dragon Quest of the Stars. Причина очевидна: содержание и обновление таких игр обходятся очень дорого, а спрос на эти продукты сокращается. Несмотря на предыдущий успех, разработчикам становится тяжелее удерживать аудиторию в условиях жесткой конкуренции и перенасыщенного рынка.
Новые релизы в гача-индустрии сталкиваются с серьезными препятствиями: рынок перенасыщен проектами, а попасть в число популярных часто удается только громким, масштабным проектам с огромным маркетинговым бюджетом. В результате небольшие студии и независимые разработчики вынуждены бороться за внимание игроков, что становится все сложнее и затратнее. Дополнительные расходы связаны с постоянными обновлениями контента, поддержанием live-сервисов и мероприятиями, которые требуют вложений и ресурсов. В отличие от релизов для консолей или ПК, мобильные игры требуют непрерывных вложений для удержания аудитории, что делает их менее прибыльными при снижении числа активных игроков.
Обратная тенденция показывает, что в ближайшее время индустрия может сделать смещение в сторону более стабильных платформ — консолей и ПК. Пример довольно ярко иллюстрирует эта тенденция — разработчики игры Solo Leveling: Arise Overdrive отказались от элементов gacha и перешли на новые платформы, что считается символическим шагом. Такой подход говорит о том, что рынок сам подсказывает разработчикам искать более устойчивые и перспективные пути развития.
Эксперты считают, что ситуация в гача-индустрии может еще более усложниться, а путь выхода для индустрии — это новые модели монетизации и интеграция с более разнообразными платформами. Всё чаще становится очевидным, что для успешного будущего нужно отходить от классических форм мобайл-игр и искать новые форматы взаимодействия с пользователями, использующие потенциал современных игровых консолей и ПК. Переход на новые платформы и отказ от узкоспециализированных моделей — важные шаги к обновлению индустрии и поиску новых способов удерживания аудитории.