Креативный директор студии Ghost Story Games Кен Левин на блоге PlayStation поделился свежими деталями о процессе разработки иммерсивного шутера Judas, предложив уникальный взгляд на обе стороны игрового опыта — сюжетную и механическую. Недавно команда завершила важнейший этап производства — работу над системой злодейства, которая является центральной особенностью этого проекта. В отличие от классических игр, таких как BioShock и BioShock Infinite, где антагонисты всегда были однозначными злодеями, Judas предлагает новую концепцию: развитие персонажей и взаимодействие с ними напрямую влияет на ход игры.
В Judas ваши действия способны изменить отношения с так называемой Большой тройкой — тремя ключевыми персонажами, каждый из которых может стать вашим союзником или врагом. В начале игры эти персонажи кажутся дружелюбными и преданными, но постоянное игнорирование или неправильное взаимодействие с кем-либо из них может привести к тому, что этот персонаж станет злодеем. На его стороне откроются новые возможности, но и новые угрозы — он сможет использовать особые способности для саботажа ваших планов и мешанья в ваших целях. Таким образом, каждая встреча, каждое решение — это шаг к определённому исходу, чему способствует глубокая система реакции персонажей.
Эта динамика формирует особенность Judas — необходимость постоянного баланса, оценки и чётких стратегий. Разработчики намерены создавать ощущение, что потеря кого-либо из Большой тройки — это потеря друга, что делает выбор действительно сложным и вызывающим эмоциональные переживания. Ghost Story Games стремятся к тому, чтобы отношения с персонажами в игре имели весомое значение, а чувства и доверие — играли ключевую роль, подобно тому, как это происходит в реальной жизни. В Judas никто из героев — не просто враг или союзник, а полноценный личность с собственными мотивами, страхами и мечтами. Это значит, что каждый из них может стать как предателем, так и защитником, всё зависит от ваших решений и поведения.
Особое внимание в разработке уделяется глубине характеров и их взаимодействию с игроком. Например, в BioShock Infinite большую часть времени акцент делался на развитие отношений с Элизабет — игрок узнавал о ней всё, чтобы создать эмоциональную связь. В Judas ситуация усложнена: Большая тройка наблюдает за действиями игрока и формирует свои чувства исходя из его подхода к бою, взлому и взаимодействию с другими героями. Они проявляют эмоции, выражают свою лояльность или недоверие, делятся тайнами и секретами, что делает отношения более реалистичными и насыщенными.
На этапе тестирования Judas команда разработчиков провела крупнейшее на сегодняшний день тестирование игрового процесса, в ходе которого новые игроки лично опробовали систему злодейства. Обратная связь оказалась ценной: тестировщики отметили, что решения действительно сильно влияют на результат, а также выразили желание лучше понять мотивацию персонажей и их реакции на действия игрока. Исследование показало, что важность личных выборов, а также моменты помощи или предательства со стороны Большой тройки, существенно меняют дальнейшее развитие событий, усиливая глубину и реальность игрового мира.
В целом, Judas обещает стать уникальным опытом в жанре иммерсивных шутеров благодаря сложной системе персонажей и эмоциональной насыщенности взаимодействия. Этот проект не преследует цель просто развлечь — он предлагает задуматься о том, какую цену мы платим за доверие, дружбу и верность, и как наши поступки формируют будущее героев. Разрабатывая такую сложную философию, команда Ghost Story Games стремится к тому, чтобы каждый геймплейный опыт был не только захватывающим, но и заставлял задуматься о собственных мотивах и выборах, делая Judas по-настоящему уникальной игрой в современном игровом мире.