Итальянская студия Jyamma Games, ранее известная своими проектами в жанре соулслайк, такими как Enotria: The Last Song, вновь выходит на сцену с амбициозным и выразительным анонсом. Их новый проект — игра под названием La Divina Commedia, которая обещает стать ярким вкладом в жанр экшен-RPG, объединяя элементы классической литературы с современными геймдизайнерскими решениями. Название игра заимствовано у шедевра Данте Алигьери — «Божественная комедия», и основательно вдохновляет разработчиков на создание уникального мира, насыщенного символизмом, мраком и духовными исканиями.
Действие игры происходит в альтернативной вселенной, где поэма Данте не просто стала литературным шедевром, а оказалась базой для новой религии и системы верований. В этом мире вера вытеснена, а человечество достигло золотого века духовной праведности. Однако темные силы, извратившие изначальные идеи поэмы, расползаются по миру, внося хаос, разруху и моральный упадок. В центре событий — главный герой, воин-поэт, заперт в глубинах ада, который должен пройти через все круги преисподней, чтобы найти свой путь к искуплению. Его миссия — сразить могущественных демонов и восстановить баланс между добром и злом, между светом и тьмой.
Геймплей обещает быть насыщенным и инновационным. Каждый класс оружия будет иметь уникальные механики, что позволит игрокам глубоко погрузиться в разнообразие боевых стилей и тактик. Процедурно-генерируемые подземелья, в формате «эвакуаций», создадут впечатление бесконечных путешествий и уникальных сценариев в каждой сессии. Система мировоззрения, основанная на семи смертных грехах, добавит глубину в развитие персонажей и их моральных выборов, влияющих на сюжет и финал. Расширенная система кастомизации оружия и брони позволит не только адаптировать внешний вид под стиль игрока, но и изменять характеристики для повышения эффективности в битвах.
Особое внимание уделено качеству анимаций и движений героев. Для этого команда сотрудничает со студией, которая разработала систему захвата движений, использовавшуюся в таком шумном проекте, как Phantom Blade Zero. Эта технология обеспечит реалистичные и плавные движения, что существенно повысит погружение и визуальное восприятие боя. Такая детализация анимаций помогает подчеркнуть атмосферу мрака и героизма, характерные для сюжета.
На данный момент у La Divina Commedia нет официальной даты релиза. Игра анонсирована исключительно для ПК через платформу Steam, однако разработчики обещают впоследствии расширение списка платформ, возможно, до консолей и иных устройств. Предполагаемый релиз еще не назван, и, судя по всему, команда использует этот промежуток для доработки и полировки проекта, чтобы представить его в максимально выгодном виде.
Таким образом, La Divina Commedia обещает стать не просто видеоигрой, а своеобразным культурным явлением, сочетающим литературу, искусство, философию и современные игровые практики. Ее создание — это попытка переосмыслить классические мотивы в рамках жанра экшен-RPG и представить игрокам уникальный опыт, основанный на глубоких символах и сюжетных линиях. Вдохновляющая и мрачная, с высокой степенью кастомизации и технологическими новациями, эта игра может стать новым этапом в развитии жанра и примером того, как литература может вдохновлять современные игровые проекты. Fans of challenging gameplay, cinematic animations и глубокой сценарной проработки с нетерпением ждут новостей о премьере этого амбициозного проекта.