Хидео Кодзима — это имя, которое ассоциируется с инновациями и оригинальностью в индустрии видеоигр. Несмотря на свою широкую известность и статус одного из самых влиятельных создателей в мире цифрового развлечения, он сам не признается заядлым геймером, зацикленным на постоянной игре. Вопреки распространенному мнению, что авторы игр проводят много времени за консолью или ПК, Кодзима предпочитает другие формы культурного развития. В своем интервью на New Global Sport Conference он откровенно рассказал о своих привычках и источниках вдохновения, подчеркнув, что его увлечение игр — это всего лишь часть более богатого культурного багажа.
Кодзима говорит, что в течение года он играет максимум в одну видеоигру, и даже это скорее для проверки своих собственных разработок, а не для развлечения. Основное место в его жизни занимают просмотр фильмов, чтение книг, посещение музеев и общение с друзьями. Он объяснил, что именно через эти виды искусства он черпает идеи и вдохновение, которые затем реализует в своих проектах. Такой подход помогает ему создавать уникальные и непревзойденные игры, отличающиеся глубоким сюжетом, атмосферой и оригинальной механикой.
Глава студии Kojima Productions также отметил, что не стоит слепо копировать идеи и механики из других игр. Он выделяет важность самостоятельного творческого поиска и вдохновения, черпаемого из фильмов, литературы и визуальных искусств. Примером, который он приводит, являются легендарные режиссеры Мамору Осии и Кацухиро Отомо. Они достигли славы и признания не только благодаря собственному чутью, но и потому, что активно черпали вдохновение в европейском кино и мировой культуре в целом, а не только в аниме и японских традициях.
Кодзима подчеркивает, что развитие искусства и видеоигр заключается в постоянном стремлении мыслить нестандартно. Он убежден, что важно не только черпать идеи из окружающего мира, но и самим их создавать и развивать, основываясь на собственных впечатлениях и опыте. В этой связи очень важным он считает расширение кругозора — посещение музеев, просмотр фильмов разных жанров, чтение литературы и взаимодействие с разными видами искусства.
Также, по его мнению, молодежь не должна ограничиваться только играми. Игры — это лишь часть культурного мира, и для полноценного развития творческого мышления необходимо взаимодействие с искусством в его различных проявлениях. В этом контексте Кодзима говорит о необходимости развивать художественное восприятие, чтобы создавать действительно уникальные проекты, богатые смыслом и новыми идеями.
Таким образом, Хидео Кодзима передает важное сообщение — вдохновение должно приходить из разных источников, а не только из опыта внутри видеоигр. Такой подход помогает создавать произведения, которые резонируют с широкой аудитории, стимулируют воображение и оставляют значительный вклад в развитие игровой индустрии. Его пример показывает, что настоящие художники и создатели — это те, кто не боится выходить за рамки привычного, исследовать новые горизонты и внедрять в свои работы неожиданные элементы, черпая идеи из окружающего мира и собственного жизненного опыта.