Выставка компьютерных игр Gamescom вновь привлекла внимание мировой индустрии и геймеров со всего мира, подтверждая свое статус крупнейшего события в сфере видеоигр. В этом году мероприятие стало не только центром встреч для профессионалов и энтузиастов, но и площадкой для демонстрации новейших разработок, технологий и трендов, формирующих будущие направления развития игровой индустрии.
За пять дней своего проведения в Кёльне, в период с 25 по 30 августа, выставку посетили рекордные 357 000 человек — на 22 000 больше, чем в предыдущем году. Этот рост свидетельствует о все более растущем интересе к видеоиграм, как со стороны игроков, так и со стороны специалистов. Внутренние показатели подтверждают, что популярность этого события не угасает и продолжает расширяться, несмотря на глобальные вызовы и изменения в сфере развлечений.
Особое значение приобретает онлайн-охват, который в этом году достиг новых высот. К субботе, на пике мероприятия, онлайн-контент Gamescom посмотрели около 630 миллионов человек со всего мира. Этот показатель свидетельствует о глобальной популярности выставки и о значительном влиянии цифровых платформ на распространение игровой культуры. Разве что в прошлом году подобные цифры были менее внушительными, что говорит о динамичном росте интереса к онлайн-трансляциям, виртуальным демонстрациям и лекциям.
Стоит отметить, что уровень вовлеченности аудитории — как в физическом, так и в цифровом формате — постоянно растет. Открытие выставки, включая шоу Jeff’s Opening Night Live, собрало более 72 миллионов зрителей — на 80% больше по сравнению с прошлым годом. Это подчеркивает, что о Gamescom узнает всё больше людей, а интерес к новым играм и технологиям не ослабевает.
Количество экспонентов также увеличилось — в этом году их было 1568 из 72 стран мира, что на 106 участников больше по сравнению с предыдущим годом. Это говорит о том, что индустрия видит в Gamescom важную платформу для презентации своих новинок, поиска партнеров и расширения рынков. Представленные экспозиции охватывали широкий спектр игровых жанров и технологий — от мобильных игр и VR-решений до крупных AAA-проектов.
Формат мероприятия и его глобальный охват также активно развиваются. Помимо офлайн-выставки, организаторы укрепляют свои позиции в онлайн-секторе, предоставляя зрителям доступ к презентациям, интервью, трейлерам и конференциям в режиме реального времени. Именно такие меры помогают расширять аудиторию и стимулировать интерес к видеоиграм в разных регионах и странах.
Дата проведения следующего мероприятия — Gamescom 2026 — уже известна: она запланирована на период с 26 по 30 августа, что немного позже привычных сроков, чтобы учесть сезонные особенности и позволить участникам подготовиться к очередному масштабу события. Открытие вновь запланировано на вторник, 25 августа, что даст дополнительное время для анонсов и подготовительных мероприятий.
В целом, ежегодное мероприятие Gamescom продолжает укреплять свои позиции как главная глобальная платформа для игровой индустрии — объединяя геймеров, разработчиков, инвесторов и медиа. Оно служит не только презентацией новых проектов, но и символом развития технологий, расширения границ развлечений и укрепления связей внутри индустрии. Это событие показывает, что видеоигры продолжают оставаться важной частью мировой культуры и экономики, а их потенциал остается неисчерпаемым.